40 chapitres de difficulté progressive et 5 travaux pratiques sont proposés pour apprendre pas à pas à programmer en Java. Les concepts de la programmation sont expliqués, ainsi que l'installation d'Eclipse, la programmation orientée objet, la construction de fenêtres, la modélisation d'un programme en UML et l'enregistrement sur des bases de données.
Ce livre s'adresse aux concepteurs et développeurs en Programmation Orientée Objet. Pour mieux l'appréhender, il est préférable de disposer de connaissances sur les principaux éléments des diagrammes de classes UML et sur la dernière version du langage Java. Le livre a pour objectif de présenter de façon concise et pratique les 23 modèles (patterns) fondamentaux en les illustrant par des exemples pertinents et rapides à appréhender. Pour chaque pattern, l'auteur détaille son nom, le problème à résoudre, la solution qu'il apporte, ses domaines d'application et sa structure générique. …