Stefan Zerbst “Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren"
Language: German | Markt+Technik | 2003-02-15 | ISBN: 3827264006 | 800 pages | PDF | 11,1 MB
Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann.