Videogiochi Mulargi

Programmare con Unity 3D: creare videogiochi da zero  eBooks & eLearning

Posted by Sigha at March 26, 2019
Programmare con Unity 3D: creare videogiochi da zero

Programmare con Unity 3D: creare videogiochi da zero
.MP4 | Video: 1280x720, 30 fps(r) | Audio: AAC, 48000 Hz, 2ch | 1.71 GB
Duration: 11.5 hours | Genre: eLearning Video | Language: Italiano

Il corso completo per imparare a realizzare videogiochi 3D per cellulari, PC, MAC e console

Photoshop CC Master in Disegno Digitale e videogiochi 2d  eBooks & eLearning

Posted by Darkness_+ at Aug. 8, 2020
Photoshop CC Master in Disegno Digitale e videogiochi 2d

Photoshop CC Master in Disegno Digitale e videogiochi 2d
Video: .mp4 (1280x720, 30 fps | Audio: aac, 44100 Hz, 2ch | Size: 12.1 GB
Genre: eLearning Video | Duration: 316 lectures (26 hour, 40 mins) | Language: Italiano

Photoshop CC.Impara a creare Disegni Digitali da ZERO.Crea, Disegna Web, Apps, VideoGiochi 2D, Texture 3D. Corso 27 ore.

Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi (repost)  eBooks & eLearning

Posted by arundhati at June 11, 2015
Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi (repost)

Francesco Alinovi, "Game start! Strumenti per comprendere i videogiochi"
2011 | Italian | ISBN-10: 8847019559 | 292 pages | PDF | 2 MB

Francesco Toniolo - Lavorare coi videogiochi. Competenze e figure professionali  eBooks & eLearning

Posted by Karabas91 at Aug. 4, 2021
Francesco Toniolo - Lavorare coi videogiochi. Competenze e figure professionali

Francesco Toniolo - Lavorare coi videogiochi. Competenze e figure professionali
Italiano | 2021 | 176 pages | ISBN: 8893573822 | EPUB | 0,9 MB

Attualmente circa metà della popolazione mondiale gioca ai videogiochi, non è più possibile ignorare un mercato in così grande espansione. Ma cosa succede dietro le quinte? Come vengono creati i sempre più numerosi prodotti videoludici che ci troviamo quotidianamente davanti agli occhi? Questo libro vi guiderà nella scoperta delle professioni del videogioco: le competenze e i ruoli necessari sono moltissimi ed è importante conoscerli, così come è fondamentale approcciarsi a questo settore con la mentalità appropriata, a seconda delle proprie aspettative. Che realizzare videogiochi possa essere per voi un lavoro o una passione, questo testo vi aiuterà a orientarvi verso la costruzione di un percorso soddisfacente nel settore videoludico.

Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali - Francesco Toniolo  eBooks & eLearning

Posted by Maroutan at Nov. 11, 2024
Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali - Francesco Toniolo

Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali - Francesco Toniolo
Italiano | 2021 | 175 Pages | ISBN: 8893573822 | EPUB | 926.77 KB

Attualmente circa metà della popolazione mondiale gioca ai videogiochi, non è più possibile ignorare un mercato in così grande espansione. Ma cosa succede dietro le quinte? Come vengono creati i sempre più numerosi prodotti videoludici che ci troviamo quotidianamente davanti agli occhi? Questo libro vi guiderà nella scoperta delle professioni del videogioco: le competenze e i ruoli necessari sono moltissimi ed è importante conoscerli, così come è fondamentale approcciarsi a questo settore con la mentalità appropriata, a seconda delle proprie aspettative. Che realizzare videogiochi possa essere per voi un lavoro o una passione, questo testo vi aiuterà a orientarvi verso la costruzione di un percorso soddisfacente nel settore videoludico.

Luca Bagnasco, Andrea Stella - Il mio primo dizionario dei videogiochi cult  eBooks & eLearning

Posted by Karabas91 at May 9, 2023
Luca Bagnasco, Andrea Stella - Il mio primo dizionario dei videogiochi cult

Luca Bagnasco, Andrea Stella - Il mio primo dizionario dei videogiochi cult
Italiano | 2023 | 440 pages | ISBN: 8833142086 | EPUB | 11,1 MB

Una guida per comprendere i videogiochi simbolo di ieri e di oggi attraverso le storie dei loro creatori. Un manuale che rivela i segreti, le meccaniche di gioco e le curiosità più sorprendenti dei titoli più venduti e premiati che da anni continuano ad appassionare milioni di giocatori di ogni generazione.

Una vita nei videogiochi - Sid Meier  eBooks & eLearning

Posted by Maroutan at Aug. 11, 2024
Una vita nei videogiochi - Sid Meier

Una vita nei videogiochi. La storia e la carriera del leggendario creatore di «Civilization» - Sid Meier
Italiano | 2024 | 432 Pages | ASIN: B0CVK1N6SC | EPUB | 1.25 MB

In quarant'anni di carriera, Sid Meier ha sviluppato alcuni dei videogiochi più famosi in assoluto, tra cui Civilization, pietra miliare dei strategici a turni, che ha venduto più di 51 milioni di copie in tutto il mondo e che il «Time» ha inserito fra i giochi più importanti della storia. Da giovane appassionato di computer che ha contribuito al decollo di un settore industriale che vale oggi svariati miliardi di dollari, in queste pagine Meier ripercorre le tappe della sua vita, raccontando lo sviluppo di giochi ormai diventati iconici, da classici vintage come Pirates! e Railroad Tycoon a molti altri e svelando il proprio punto di vista sull'industria dei videogiochi, sulla psicologia dei giocatori e su come stimolare il processo creativo.
«Vivere mille vite? Storia familiare dei videogiochi» by Lorenzo Fantoni

«Vivere mille vite? Storia familiare dei videogiochi» by Lorenzo Fantoni
Italiano | ASIN: B0D2LKKJHQ | MP3@128 kbps | 6h 44m | 382.08 Mb
PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi - Giulia Martino & Francesco Toniolo

PlayHer. Rappresentazioni femminili nei videogiochi - Giulia Martino & Francesco Toniolo
Italiano | 2005 | 280 Pages | ASIN: B0DW6N7CQ5 | EPUB | 419.41 KB

Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società? Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Effect alle creature di mondi distopici e fantastici, "PlayHer" indaga ruoli e rappresentazioni del femminile che si intrecciano con miti antichi, fiabe, storia e cultura pop. Alcune di queste figure combattono, altre curano; alcune sono dee, vampire, soldate o IA. Alcune vivono ai margini, altre al centro di universi narrativi che riflettono - e talvolta sovvertono - simboli e narrazioni di genere. I videogiochi sono più di un semplice intrattenimento: sono uno spazio culturale potente e in continua evoluzione. Giulia Martino e Francesco Toniolo li osservano come veri e propri laboratori di narrazione, capaci di ridefinire modelli, identità e possibilità all'interno dell'immaginazione collettiva.

AA.VV. - Da Pixel a Paradigma. Il potere trasformativo dei videogiochi  eBooks & eLearning

Posted by Karabas91 at Nov. 6, 2025
AA.VV. - Da Pixel a Paradigma. Il potere trasformativo dei videogiochi

AA.VV. - Da Pixel a Paradigma. Il potere trasformativo dei videogiochi
Italiano | 2025 | 206 pages | ASIN: B0FZF3SDPV | EPUB | 0,2 MB

Da fenomeno di nicchia a paradigma culturale, il videogioco ha trasformato il nostro modo di abitare l’immaginario. Non è solo passatempo: è un’esperienza che, dagli anni dell’infanzia fino all’età adulta, contribuisce a formare identità, valori e visioni del mondo. Nei videogiochi si sperimentano emozioni, conflitti morali e possibilità di scelta che segnano in profondità chi gioca, generando un impatto educativo e sociale che non riguarda soltanto i giovani, ma l’intera collettività. Questo saggio invita a riconoscere il potere trasformativo del medium, per comprenderne le sfide e coglierne le potenzialità.