Das Spiel Der Spiele

Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel – Methoden, Ergebnisse und Grenzen (Repost)

Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel – Methoden, Ergebnisse und Grenzen by Jörg Bewersdorff
Deutsch | PDF | 2010 | 383 Pages | ISBN : 3834807753 | 140.09 MB

Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen:
Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele.

Psychologie des Kinderspiels: Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel (Repost)  eBooks & eLearning

Posted by AvaxGenius at June 25, 2018
Psychologie des Kinderspiels: Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel (Repost)

Psychologie des Kinderspiels: Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel By Hans Mogel
German | PDF | 2008 | 270 Pages | ISBN : 3540466231 | 4.48 MB

Alles zum kindlichen Spiel in einem Buch.
Unsere Kinder spielen: mit sich, mit Spielzeugen, mit den Eltern, mit der Familie, mit anderen Kindern, mit elektronischen Spielen auf Computern oder Spielkonsolen. – Alles, was Erzieher, Pädagogen, Psychologen, Kinderärzte, Kinderpsychotherapeuten und Eltern über das Kinderspiel wissen müssen, findet sich in diesem Buch.

Power-Kurs Unity: Kartenspiele Programmieren Lernen  eBooks & eLearning

Posted by Sigha at Dec. 8, 2022
Power-Kurs Unity: Kartenspiele Programmieren Lernen

Power-Kurs Unity: Kartenspiele Programmieren Lernen
Zuletzt aktualisiert am 6/2020
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Deutsch | Size: 6.18 GB | Duration: 11h 43m

Lerne C# für Unity und programmiere Dein eigenes Tarot, Pairs, Patience, Klondike und MauMau.

Das Unity-Buch: 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5  eBooks & eLearning

Posted by AlenMiler at April 10, 2019
Das Unity-Buch: 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5

Das Unity-Buch: 2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5 by Jashan Chittesh
German | 1 Apr. 2015 | ISBN: 3864902320 | 512 pages | AZW3 | 11 Mb

Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids)  eBooks & eLearning

Posted by AlenMiler at March 29, 2019
Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids)

Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids) by Hans-Georg Schumann
German | 30 Jun. 2015 | ISBN: 3958450385 | 424 pages | AZW3 | 22 Mb
Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen (Repost)

Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen by Jörg Bewersdorff
Deutsch | PDF | 2012 | 385 Pages | ISBN : 3834819239 | 279.54 MB

Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele.

Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (German Edition)  eBooks & eLearning

Posted by Free butterfly at July 31, 2023
Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (German Edition)

Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (German Edition) by Hans-Georg Schumann
German | 2022 | ISBN: N/A | ASIN: B0BPXL55L6 | 574 pages | MOBI | 14 Mb
Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen (Repost)

Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen by Jörg Bewersdorff
Deutsch | PDF | 2012 | 385 Pages | ISBN : 3834819239 | 279.54 MB

Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele.
Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen (Repost)

Glück, Logik und Bluff: Mathematik im Spiel - Methoden, Ergebnisse und Grenzen by Jörg Bewersdorff
Deutsch | PDF | 2012 | 385 Pages | ISBN : 3834819239 | 279.54 MB

Welche Gewinnaussichten bietet ein Spiel? Und wie sollte man am besten spielen? Die beiden Fragen führen je nach Typ eines Spiels zu ganz unterschiedlichen mathematischen Mechanismen: Die Wahrscheinlichkeitsrechnung erlaubt es, zufällige Einflüsse in Glücksspielen zu kalkulieren, um so die Gewinnchancen der Spieler abzuschätzen. Wie ein Schachcomputer funktioniert und welchen Grenzen die zugrundeliegenden Algorithmen unterworfen sind, davon handelt die Theorie der kombinatorischen Spiele.

Gdevelop 5: Spieleentwicklung Für Anfänger (2D Plattformer)  eBooks & eLearning

Posted by Sigha at July 10, 2022
Gdevelop 5: Spieleentwicklung Für Anfänger (2D Plattformer)

Gdevelop 5: Spieleentwicklung Für Anfänger (2D Plattformer)
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 48 KHz
Language: Deutsch | Size: 1.63 GB | Duration: 3h 37m

In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit GDevelop 5 auch ohne Programmieren schnell und einfach 2D Spiele entwickeln kannst.